domingo, 5 de octubre de 2014

Wolfenstein: The New Order by Warheim Von Heerskygge

Wolfenstein: The New Order by Warheim Von Heerskygge

Para ser justo con este nuevo Wolfenstein hay que estudiar un poco su legado a lo largo de la historia de los videojuegos. El primer Wolfenstein no supuso mucho en su tiempo, el que si lo hizo por el contrario fue su sucesor Wolfenstein 3D, lanzado en 1992 y desarrollado por ID Software, que supuso una revolución en la industria siendo el primer FPS( first person shooter) creado y el primero jugable, pues pese a que pudo haberse intentado antes, este fue quien finalmente hizo posible que un juego en primera persona se jugase sin notar una absoulta falta de fluidez. Después llegaron sus secuelas, Return To The Castle Wolfestein y Wolfenstein(ps3), ambos no muy bien aceptados por la crítica. Este 2013 ha llegado Wolfenstein: The New Order, al que procederé a analizar.


Como de costumbre comenzare con el aspecto narrativo del título. 
La historia en si de WTNO no es particularmente compleja o elaborada aunque si larga, con dos cronologías y una duración aproximada de 12 horas cada una.Todo se basa, como en todo juego en el que los malos sean nazis, en matar a cuantos más mejor para acabar con el führer ( que esta vez no es Adolph Hitler) y acabar con el régimen. Es una historia bien contada, con sus matices, sus sorpresas y sus defectos. Pero que que hace de WTNO un gran producto narrativo es el asombroso ejercicio de reconstrucción histórica que realiza Arkane Studios. Esto queda pantente la gran cantidad de documentación, por supuesto ficticia, que se halla a lo largo del juego a modo de recortes de periódicos, en los cuales se desarrolla el curso de la historia como si los nazis hubieran vencido. La verdad es que es un trabajo fantástico, que eclipsa totalmente el que los personajes sean tremenda mente arque típicos y no aporten mucho a la narrativa.



Por otra parte y donde realmente está el punto fuerte de este Wolfenstein es en su jugabilidad. Ya aburridos y acostumbrados a tanto FPS facilongo, simplón y sin alma lo lógico era pensar que Wolfenstein no iba a innovar nada. Y en efecto no innova, todo lo contrario, nos transporta a una dulce época pasada para los que tuvieron el privilegio de vivirla. Este Wolfenstein es un juego de corte clásico, Old School. Duro,con variedad de situaciones y sobretodo en Über muy difícil, pues no recuperas prácticamente vida y tienes que ir buscando botiquines constantemente, te enfrentas a muchos enemigos, que aunque no exageradamente difíciles de matar, pegan con ganas, quitan mucha vida y seguiran disparándote incluso moribundos en el suelo, un sistema de shooter muy gratificante, de control sencillo y gratificante, en parte gracias unas físicas de impacto, que muy tristemente están muy abandonadas en la mayoría de juegos de tiros, y la cantidad de casquería que sale de los pobres soldados alemanes. Cuentas con las armas necesarias y más que suficientes, que además reciben mejoras a lo largo del juego y siempre dispones de una pareja de ellas en cuanto las encuentras por las misiones. Un dato destacable de su jugabilidad es la función del botón L1, que te permite tumbarte o asomarte por las coberturas para buscar un ángulo de tiro idóneo, cosa que solo he visto en algunos juegos de culto como GoldenEye y que me ha parecido un autentico acierto. En la cara opuesta de la moneda esta el sigilo, normalmente cuando se puede es lo mas inteligente y a su vez muy gratificante conseguir pasarte las pantallas sin llamar la atención, ademas de las ejecuciones que B.J realiza a sus enemigos, es bastante entretenido, quizás es en como estan de bien hechas las animaciones en lo que esto flojea, además de que no se puede ejecutar a los enemigos pesados o a los conocidos como Supersoldaten( debería ser übersoldatten, pero traducen las cosas como las traducen) pero vamos por partes. El juego en lo jugable al menos es casi impecable, a excepción de un tonto minijuego cuando tus enemigos te hacen presa en una de las primeras misiones, podría estar mucho mejor conseguido. Los jefes son escasos, y a excepción del jefe final no son complicados, pero aportan ese plus que siempre viene bien para acabar con el masivo “pasilleo monotono” de esta clase de juegos. Para terminar nos quedan el agradecido árbol de habilidades, que nos propone mejoras diversas al realizar unos retos, no muy complicados pero si interesantes para mejorar la experiencia de juego y por último los coleccionables acordes con lo conocido de los nazis, el oro y el código enigma, sobretodo en especial este último que lleva tras de si un juego de lógica para aquellos que les guste resolver acertijos o que sean admiradores de Alan Turing.
Me queda la parte técnica de este juego. Gráficamente es un juego normalito mientras que la secuencia es jugable, sin mucho poligonaje ( número de polígonos con los cuales se gana más resolución y detalle en el diseño de los personajes, objetos y escenarios), pero se equilibra con una tasa de frames bastante estables sin jugar en PC. La cinemática por otra parte es bastante superior, el hay mas detalle y mejor iluminación. Respecto al sonido bueno, la traducción es pasable y las voces correctas, a excepción de Anya, que por causas desconocidas empieza teniendo acento polaco y lo pierde rápidamente para hablar un perfecto castellano, lo cual es un detalle, pero no se, es incoherente. La ecualización del sonido y el desajuste armónico entre imagen y diálogo en un principio era bastante notorio por lo que esto, pese a que se ha ajustado, en un principio podía ser molesto algunas ocasiones con sonidos a muy bajo volumen. La banda sonora es correcta, a excepción de la reinterpretación de temas que, por esa recreación histórica cambian como es el caso de los Beatles... no digo más que es un detalle muy muy curioso y que esta muy bien para los que les gusta buscar este tipo de cosas, puntazo.

Para concluir cambiaré de sistema, daré dos notas:

Siendo objetivo el juego es de 8,6; muy meritorio jugablemente, buena narrativa y algo flojo en lo tecnico
-Lo mejor: La jugabilidad, la documentación y la historia, las vísceras sueltas, el olor a viejo...
-Lo peor, las texturas, los tiempos de carga, el sonido cuando estaba desajustado y la falta de efectismo en las animaciones.


Pero para ser franco hay que dar una segunda nota para nada objetiva, me lo he pasado de lujo disparando, apuñalando y estrangulando a los pobres nazis y a sus robots, si tuviera que darle un valor en función de lo que lo he disfrutado sería un buen 9-9,5. Enhorabuena a Bethesda y Arkane, ha merecido la pena dejarse 50 euros en este juego.

miércoles, 1 de octubre de 2014

Crítica- Heavy Rain- By JaviRaijin

Hola a todos de nuevo! En esta ocasión os traigo un crítica de un juego(si es que podemos llamarlo así) llamado Heavy Rain, de la mano de Quantic Dream lanzado en el 2010 exclusivamente para PlayStation3. Así que vamos a comenzar a analizar este grandísimo juego(contiene spoiler):



Empezaré diciendo que este juego es de género aventura gráfica lo cual nuestros actos y decisiones influirán en el modo historia tanto que este juego llega a contener 18 finales diferentes. La historia principal se basa en que hay un asesino llamado "El Asesino del Origami" que secuestra niños, los ahoga y siempre deja una figurita de origami en la escena del crimen. En esta historia no controlamos a un personaje principal ¡sino a cuatro! Nuestros personajes son Ethan Mars, un arquitecto que podemos ver que al principio tiene una vida perfecta pero iremos viendo como se le desmorona todo, Madison Paige que es una periodista que quiere averiguar más sobre el Asesino del Origami, Norman Jayden el investigador del FBI que viene a ayudar a la policía a encontrar al asesino y finalmente a Scott Shelby que es un investigador privado que intenta coger al asesino. Cada personaje tiene una personalidad y una caracterización magistral como la propia historia, la conexión que hay entre todo nos hará disfrutar y que un escalofrío nos recorra la espalda cada vez que jugamos. Controlaremos a cada personaje según el orden de la historia pero en ocasiones podremos ver a estos personajes interactuar juntos ya que los 4 estarán conectados. En la historia hay muchísimas opciones que elegir tanto para decir algo como para hacerlo lo cual hace que nos introduzcamos más en la historia y elijamos la opción que haríamos en la realidad y este realismo me lleva a deciros que la historia es adulta en todos los sentidos, no es un juego que pueda ver ni entender un niño porque el argumento es un thriller psicológico adulto y con momentos críticos que aún siendo un adulto causará en ti todo tipo de emociones según el momento. Como ya he dicho la historia es de lo mejorcito, digno de una película de Hollywood y eso se debe al director de este juego David Cage y a su equipo de Quantic Dream que han introducido un nuevo estilo de juego al que ya la mayoría no lo denominan juego, sino "película interactiva" no solo por su grandísima historia sino por los siguientes motivos:

Los escenarios son muy variados y están llenos de objetos y otras cosas que si nos acercamos podremos interactuar con ellas como por ejemplo ver la tele o afeitarnos. Antes de ir a la jugabilidad, decir que todos los escenarios están cuidadísimos al detalle para hacerlo lo más real posible por no decir que es real y los gráficos en este juego son espectaculares ya que para ser un juego de 2010 logra alcanzar mejores gráficos que muchos de años posteriores. Los gráficos son muy realistas y por eso mismo volvemos al tema de la película interactiva, parecen actores y escenarios de la realidad.

La jugabilidad no es gran cosa, es más, tenemos que pulsar un botón para que el personaje pueda andar como si fuera un coche pero está llena de opciones ya que como he dicho si nos acercamos a los objetos podremos interactuar con la gran mayoría y aunque algunas interacciones no son gran cosa resulta muy curioso porque son acciones normales que cualquiera haría en su casa lo que le da más realismo. También nos da a elegir opciones como ya he dicho, si ir por un sitio u otro o decir algo o otra cosa pero también habrá bastantes Quicktime Events en los que sino reaccionamos rápido y no le damos al botón adecuado ocurrirá una cosa u otra y no hay vuelta atrás ya que si fallas la historia cambiará y no será como la que sería si hubieses acertado, entonces fijaros la cantidad de cambios que puede llegar a tener la historia. También habrá momentos en los que tengamos que hacer con el mando el movimiento del personaje según nos lo indique o pulsar varios botones para hacer una determinada acción pero no os preocupéis que nos lo indica.
Por tal y como es la jugabilidad interactuando con las cosas, constantes Quicktime Events, muchas cinemáticas interactivas y esos cambios o elecciones de historia que podemos llegar a tener denominamos a Heavy Rain una película interactiva ya que no se basa en jugar sino en elegir para que avance la historia y por supuesto cada personaje tendrá situaciones totalmente diferentes que nos obligarán a hacer uso de nuestra capacidad de reacción, elección o tomárnoslo con calma.

La duración del juego es corta pero teniendo en cuenta todas las interacciones, elecciones y finales que hay podemos seguir jugando a Heavy Rain mucho más tiempo de lo que dura la historia porque tu próxima partida no será igual a la anterior y es lo que realmente da la emoción al juego.

Lo bueno: Es una película interactiva literalmente, la historia lo mejor que se ha visto en la industria del videojuego, la cantidad de elecciones e interacciones para hacer y los gráficos, todo te hace jugar y jugar.

Lo malo: la duración de la historia principal.

Nota: 9,5

Anotaciones: digno de ser jugado por todo aquel que ame a los videojuegos que, aunque he dicho que no lo es exactamente, es un cambio de aires muy muy recomendable y magistral.




lunes, 29 de septiembre de 2014

Crítica- Dishonored- By JaviRaijin

Hola a todos de nuevo! Antes de nada lo sentimos por haber tardado tanto en volver a escribir análisis pero aquí estamos de nuevo y esta vez tenemos varios juegos preparados para que vosotros podáis leer nuestras reviews sobre ellos. En esta ocasión os traigo Dishonored de la mano de Bethesda que fue lanzado en octubre del 2012 para consolas de la anterior generación así que vamos a analizarlo:



Empezamos por la historia, donde nuestro protagonista Corvo Attano vuelve a Dunwall de una misión ordenada por la Emperatriz pero justo cuando estamos hablando con ella un grupo de asesinos aparecen y matan a la Emperatriz. Corvo coge lleno de tristeza a la Emperatriz y los guardias al ver esto se piensan que ha sido Corvo el asesino y este es llevado a la cárcel. Corvo se acaba dando cuenta de que el asesinato de la Emperatriz ha sido organizado por un grupo de hombres que quieren tener el control sobre Dunwall así que Corvo deberá de matarlos...o no, mejorando sus habilidades de sigilo y combate(para no hacer mucho spoiler). La historia sin duda es bastante original con llena de todo tipos de momentos de los cuales podremos disfrutar e introducirnos en el juego de lleno. Los personajes también tienen un carisma alto y nos iremos dando cuenta de como son en realidad o de como se vuelven y ya que estoy menciono al Forastero que es una divinidad que aparece para darle los poderes a Corvo pero aparece como personaje neutro y la verdad, es un personaje redondo muy original. Esto último me lleva a deciros que dependiendo de si matamos, no matamos o alternamos, nuestro final cambia desde un final bueno a un final más oscuro aunque también tendremos que elegir entre varias decisiones para cambiar cosas de la historia.

Podemos decir que la ciudad del Dunwall no llega al tipo "mundo abierto" pero si podemos decir que es "semi" ya que hay escenarios a los que podemos acceder gracias a nuestro barquero Samuel pero cada escenario está lleno de escondrijos y caminos alternativos lo cual los hace un poco más grande. Dunwall es una ciudad muy bonita con unos escenarios preciosos y otros oscuros pero todos muy elaborados inspirados en Londres entre los últimos años de 1800 y principios de 1900 añadiéndole ese estilo steampunk que tanto nos gusta. Artísticamente podemos decir que es precioso a la par de feo ya que el estilo cartoon y el juego de luces está muy bien hecho y resulta muy bonito pero las texturas acaban pareciendo mal hechas lo cual puede haber un conflicto que lo dejo en vuestras manos.

El juego está hecho en primera persona y la jugabilidad está bien adaptada pero con algún que otro fallo a la hora de apuntar. El juego se basa en el sigilo principalmente y está bastante bien elaborado ya que hay gran variedad de animaciones y podemos pegarnos a coberturas y asomarnos un poco para visualizar al enemigo sin que nos vean. Sin duda, el sigilo es lo mejor de este juego y está bien adaptado a la primera persona.
No obstante si nos pillan a la hora de ir sigilosos o directamente no queremos ir sigilosamente podemos luchar cuerpo a cuerpo a la vez que disparamos con nuestra pistola aunque es complicado luchar contra varios enemigos a la vez. Hay bastantes animaciones cuerpo a cuerpo directo y por si nos atacan podemos o mantenernos defendiéndonos o parar el golpe enemigo al momento del impacto para aturdirlo y hacer una animación(aunque esto puede fallar). También podemos hacer uso del parkour y dar saltos por los tejados o colarnos en las casas.

La banda sonora da un buen clímax al juego y nos hace disfrutar más de la experiencia además de que la canción de los créditos finales merece la pena escucharla.

Tanto a combate como a sigilo contamos con poderes que nos da el Forastero y armas e utensilios que nos podrá crear nuestro ingeniero Piero Japlin y también le podremos comprar munición o mejorar las armas e utensilios. Los poderes también los podremos ir mejorando consiguiendo amuletos del Forastero o Runas que nos darán habilidades especiales.

La historia principal si vas directamente a hacerla es corta pero nos podemos entretener haciendo misiones secundarias y buscando objetos para mejorar lo anterior dicho lo cual podremos alargar la experiencia.

Lo bueno: la ambientación, el sigilo, la historia y la gran variedad de posibilidades que tenemos para afrontar una misión.

Lo malo: bugs y la duración. Los gráficos.

Nota: 9,25

Anotaciones: sin duda un gran juego para todos los aficionados al sigilo y al steampunk.

lunes, 17 de marzo de 2014

Crítica: Thief PS3 by JaviRaijin

Hola a todos de nuevo! Os traigo la crítica de un juego que han vuelto a rescatar entre las sombras nuestros amigos de Eidos Montreal junto a Square Enix. Otro juego de sigilo del que podemos disfrutar por lo que vamos a comenzar la crítica.


Para empezar, comenzamos por la historia, donde nos vemos envueltos en la piel de Garrett el maestro de los ladrones. Garrett tiene una personalidad bastante aceptable ya que se habla de los códigos que el sigue como ladrón y cómo afronta los problemas que se lo ponen delante. Al principio nos encontramos con Erin una compañera nuestra que también se dedica al robo pero de una manera diferente...Erin tiene también una personalidad bastante propia como podremos observar jugando. Y para no haceros mucho spoiler, deciros que, obviamente, lo que más vamos a hacer en este juego es robar. La historia empieza bastante bien consiguiendo engancharnos pero si es verdad que a lo largo del curso del juego empieza a desaflojar un poco pero no nos dejará decepcionados. Los demás personajes tienen también un carisma propio.

Gráficamente, se ve bien, pero hay cosas bastantes mejorables ya que se llegan a ver borrosas.
La Ciudad(llamada así), es grandecita  y el ambiente está muy bien hecho ya que nos encontramos en plena noche entre edificios muy originales que nos recuerdan mucho alsteampunk como todos los elementos del juego. Lo malo de La Ciudad es que para ir de un sitio a otro hay que pasar por ciertos sitios donde nos hace una intersección para entrar pero por lo general es grande y bonita de ver con sitios donde meterse a robar. Los escenarios de la historia principal, no son abiertos en sí, pero hay varios sitios para poder entrar a algún sitio y en su interior hay muchas habitaciones y sitios ocultos donde podemos robar o escondernos.

El sistema de control es adecuado para un tipo de juego como este ya que está en primera persona . Hay poco que decir del combate, ya que lamentablemente es muy pobre, con escasas animaciones y se ve el poco esfuerzo puesto en él ya que este juego es de sigilo lo cual me lleva a deciros que si esperáis unos combates increíbles os vais a llevar una decepción por lo tanto, si vais a jugar a este juego por el combate, es mejor que no lo hagáis, pero el juego cuenta con escenas de acción bastantes disfrutables.
El sigilo, obviamente, es primordial en este juego. El sistema de sigilo está bien hecho, ya que si nos agachamos pasamos a modo sigilo como pasa en la mayoría de los juegos de este género. Podemos utilizar un movimiento que nos permite desplazarnos silenciosamente de un punto a otro y podemos recurrir al arco u al noqueo pero esto supondrá una diferente nota de las que voy a hablar más adelante. En este juego es esencial estar a las sombras ya que así se lo pondremos más difícil a los enemigos cuando nos intenten detectar. Para saber si estamos ocultos o no, contamos con un circulo que nos lo indica. También podemos cubrirnos a coberturas y asomarnos un poco para ver la posición de los enemigos. Al agacharnos, como ya he dicho, nos movemos silenciosamente incluso haciendo parkour lo que nos viene bien para escalar sin hacer ruido. Ya que somos un ladrón, no podía faltar el robo, del que podemos hacer uso en todo momento para robar objetos que hay sobre mesas o estanterías, armarios, cajones, bolsillos de los guardias, etc...Claro que muchas veces habrán cerraduras que debamos abrir con unas ganzúas pero con cuidado de no equivocarnos porque podemos hacer ruido, cajas fuertes, cuadros, etc...Como ya he dicho antes, podemos hacer parkour e ir entre tejados por La Ciudad pero de un modo limitado ya que solo podemos escala por sitios determinados.

Podemos utilizar en todo momento nuestro arco con una variedad de flechas que sirve cada una para una cosa diferente. También podemos hacer uso del modo concentración, donde Garrett pasa a un modo que mejorando las habilidades de este modo, nos hará más fácil algunos obstáculos y podemos ver los objetos y sitios en los que podremos interactuar. Este modo es limitado, se agota con el paso del tiempo, pero lo podemos ir recargando con unas flores blancas que nos restablecen el indicador. Contamos con la maza, que nos sirve para el combate o para noquear y también nos sirve de gancho para poder escalar.
Podemos ir mejorando las habilidades del modo concentración, nuestro traje, nuestro carcaj, etc...con el dinero que vamos obteniendo al robar los objetos que encontremos y al completar las misiones.

La duración del juego en su modo historia es corta pero podemos alargar la experiencia jugando misiones secundarias o explorar los escenarios más a fondo antes de seguir con la misión. También podemos jugar a desafíos que nos proponen y buscar los coleccionables del juego.
Al terminar cada misión, hay un sistema de puntuación que te dan según como hayas hecho esa misión, ya sea sin cubrirte y pasar de sombra en sombra(fantasma), utilizando el escenario y noqueando alguna vez(oportunista) o noqueando la mayor parte de las veces(depredador), algo parecido al sistema de puntuación del Splinter Cell BlackList.

Lo bueno: el sigilo, el steampunk, los escenarios y el robo en primera persona.

Lo malo: un final flojo y si no te gusta el sigilo no te va a gustar. Algunos fallos en texturas.

Nota: 8,4

Anotaciones: si te gusta el robo y el steampunk, este es tu juego.

sábado, 8 de marzo de 2014

Crítica: Castlevania:Lords of Shadows 2 by Lord Warheim Von Herrskygge

Castlevania:Lords of Shadows 2 by Lord Warheim Von Heerskygge

Castlevania: Lords of Shadows 2 se presento en el año 2012 en Los Ángeles, durante el E3 suponiendo un gran revuelo y expectación entre los allí presentes y en todo el mundo. Su predecesor, Lords of Shadows es un juego completo,solido y adulto, además de bien recibido por la crítica aunque no por los fans más puristas de la mítica saga y por los “pro-metroidvanias/castledroids”. Hoy, debido a la “lluvia de piedras” que le ha caído me gustaría compartir mi opinión personal, que por supuesto no es profesional, ni mucho menos:

Empecemos por el apartado visual, el juego en diseño artístico es simple y llanamente magistral, todo lo diseñado, desde personajes a escenarios, pasando por decoraciones, objetos y demás, todo esta tratado con un muy cuidado gusto y detalle, sobre todo los personajes y los escenarios del castillo, la ciudad ciertamente pierde encanto y detallismo, no obstante el diseño esta muy muy cuidado también en sus calles modernas. Técnicamente hablando el juego funciona bien , 30 imágenes por segundo constantes y 60 en pc, solventando así el problema de fluidez del primero en versiones de consola, y respecto a texturas y modelados también bastante bien, hay cosas mejorables, ciertas texturas pobres, por lo menos en comparación con otras muy bien tratadas como los cueros de las ropas y algunos dientes de sierra, y los cabellos (que están bastante mal hechos como ocurría en TR2013, matizo aunque me parece una cosa trivial y no muy importante, suelen estar mal hechos siempre) pero considero ridículo preocuparse por pequeños detalles graficos, teniendo en cuenta una fluidez constante que no tienen muchos otros juegos elogiados por su carga poligonal (y por ser mucho más pasilleros para conseguir la dicha carga, irónicamente) y suponiendo que el juego no tiene un presupuesto superior a los 40 millones ( lo cierto es que no se cual es puesto que no he encontrado los datos, me figuro que entre 20 que tenía el primero y el doble por el éxito que tuvo este) pero desde luego muy muy muy superior al de cierto juego que debería de ser la panacea gráfica con sus casi 300 millones de presupuesto y que es muy pobre, por no decir ninguna barbaridad que me encantaría gritar bien alto, y que sin embargo tiene un señor 10 en todas las paginas de crítica supuestamente profesional. Pullas aparte, para mi estos defectos técnicos son despreciables y solo por la calidad artística el apartado tiene un 10.

En segundo lugar hablemos de el apartado de audio, las voces, únicamente( quizás por desgracia o quizás no) en lengua inglesa, pero desde luego con una calidad muy alta, tanto dirección como actores han hecho un trabajo genial y la elección de estos últimos es brillante, los acentos, los tonos, todo aciertos. Además la traducción es exquisita desde mi punto de vista, sea o no por la intención de buscar epicidad y hacer de la historia de carácter novelesco, que puede facilitar el trabajo, es de muy buena calidad, lo cual hoy en día falta. Y para terminar con este apartado, la banda sonora. Magistral es una palabra que se queda corta, Óscar Araujo es un gran compositor, sin ninguna duda y esta banda sonora no tiene nada que envidiarle a ninguna compuesta por Michiru Yamane para antiguos Castlevanias, que se ofenda quien quiera, es así. He de decir que si realmente se ha compuesto respetando la limitación de cuatro sonidos simultáneos , tal cual se componía en la época de los 8 bit, me es necesario felicitar a Araujo y a la gente que compuso con él, porque eso es prueba absoluta de su profesionalidad, de su calidad y de su dedicación. Como se dice en España, olé! Este apartado sin duda alguna es un 10.

Del apartado narrativo, para hacer los menos spoilers posible, comentar que el juego comienza muy lento y te da una explicación extensa de todo lo sucedido anteriormente al tiempo en el que el juego se desarrolla, se desarrolla adecuadamente “a caballo” entre futuro y pasado y bueno el final, pues, personalmente me parece flojo, bastante, pero de ahí a ser “una mierda” o a doler como duelen otros finales que dejan un muy mal sabor de boca llegando a fastidiar grandes juegos, hay un trecho. Personalmente eso no me parece decisión del equipo de guión de Mercury Steam, ni del director/escritor del juego, sino mas bien una decisión empresarial de Konami para vender Dlcs, que son una patología para la industria cuando pasa esto, pero que se le va a hacer y que os voy a contar. Ojalá que Revelations y posteriores sean de mucha calidad y enmienden esto, ya que vamos a pagar de nuevo. Respecto a los personajes, están muy bien llevados, sobretodo Dracula que tiene una buena personalidad y que guarda un punto de equilibrio maravilloso entre su maldad y bondad, que lo hace un muy buen personaje, con mucha personalidad. Personalmente me gusta mucho, también remarcables Trevor Belmont, Marie, Carmilla y Zobek. Este apartado tiene un 9-9,5.

Por último queda hablar de lo importante en un videojuego que es la jugabilidad, en este CLOS2 la cámara es libre 360º y funciona perfectamente, puede tener algun que otro defecto pero solventa el error más grave de LoS que es la cámara fija, de hecho la exploración toma un papel importante en el juego, lo cual le sienta muy muy bien, ya que aporta variedad y aumenta el número de horas que puede durar la aventura, entre 12 y 20 horas la principal, mas lo que inviertas explorando. El sistema de combate esta como en su antecesor muy bien resuelto, pero mejorado, es muy satisfactorio, es muy dinámico, va con su debida fluidez y además va ligado a un muy interesante sistema de progreso, que permite mejorar tanto el arma principal que es el látigo como la espada de vacío y los guanteletes del caos, comprando los movimientos con experiencia y tras realizaros en combate un número elevado de veces, invirtiendo la sangre ganada con cada movimiento para llenar la barra de nivel de cada arma y da una sensación de avance que te impulsa a seguir mejorando y buscando ser más y más poderoso. Hay muchos movimientos y están muy bien distribuidos para con los botones del mando, por lo que se pueden hacer combos que hacen de la experiencia una de las mejores en lo referido a Hack n' Slash/Beat em up y aventura para mi en estos últimos tiempos, quizás el sistema de esquivar tendría que ser más rápido, pero esta bien como esta. Ahora viene lo malo, Clos 2 tiene pocos puzzles, lo cual era algo abundante y muy bien llevado en su antecesor, en su defecto, se han incluido secciones de sigilo, siendo franco, abundan más de la cuenta: una o dos veces vale, porque al principio por cuestiones argumentales cuela, pero posteriormente no tiene ningún sentido que no puedas enfrentarte con los guardias de dichas secciones, resulta absurdo y contradictorio ya que, como todo el mundo sabe, te enfrentas a seres muy poderosos como Carmilla o el mismísimo Satánas. Estas son flojas, añaden variedad, pero no están bien ejecutadas, son monótonas y solo ofrecen una opción posible para superarlas, además de que desde mi punto de vista le falta un botón para hacer una eliminación silenciosa, que se los pudiese atraer a un determinado lugar para lo dicho anteriormente, eliminarlos y quizás, alguna forma más sencilla y precisa de cubrirse para evitar que te vean, porque da mucha rabia que estés detrás de una pared o una caja y que te salten los guardias como si tuvieran visión de rayos X, ¿unas coberturas,quizás? Como anécdota bien, pero muy abundantes. Por último de todo, queda hablar de las abundantes batallas contra jefes finales, algunas de ellas encomiables, algunas que otras ni fu ni fa y una, concretamente la última, lo siento pero no puedo expresarlo de otra forma, es una cagada monumental, muy fácil y muy pobre, no digo más, juzgar por vosotros mismos. Para mi este apartado tiene un 8,5-9.

Lo bueno: La calidad artística y visual, que es de lo mejorcito del mercado, la historia y una jugabilidad bastante solida

Lo malo: Falta de puzzles, demasiadas fases de sigilo, que no esta bien resuelto sumado a una batalla definitiva y un final flojos.

Nota:9

Notas: Felicitaciones para Mercury Steam que ha hecho un trabajo genial, compañía a la que hay que agradecer estos tres juegos que hemos tenido el placer de jugar y disfrutar, de veras gracias. Muy remarcable la campaña de donación de sangre llevada a cabo, supongo que por Konami, gran idea.

lunes, 24 de febrero de 2014

Crítica: Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist-By JaviRaijin


Hola a todos de nuevo! En esta ocasión os traigo un juego que no podía faltar en mis análisis puesto que ya sabéis que me gustan los juegos de sigilo. Os hablo del Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist.
Como siempre, empezamos por la historia donde controlamos a Sam Fisher, un agente secreto estadounidense que actúa como espía militar. En esta ocasión, Sam y sus compañeros deben acabar con atentados terroristas hacia los Estados Unidos por parte de la banda terrorista llamada Los Ingenieros donde sus objetivos figuran en lo que ellos llaman la lista negra. La historia en general, no es gran cosa ya que se trata de eliminar a los terroristas y fin, sin un argumento del otro mundo. Cada personaje de tu equipo tiene una personalidad distinta al otro pero tampoco son personajes muy carismáticos.

Los escenarios están técnicamente bien elaborados puesto que nos situamos en diferentes lugares y países lo que supone bastante variedad. Los escenarios no son mundo abierto pero sin embargo hay muchos caminos y escondrijos para poder meternos lo cual lo hace grande. Además las sombras y las luces están bien posicionadas ya que las utilizaremos a nuestro favor.

El sistema de control es bastante bueno ya que podemos mezclar el sigilo y la acción cómodamente. La acción en este juego, aunque no es algo primordial, está bien elaborada puesto que si nos apetece podemos liarnos a tiros mientras hacemos parkour y si se nos cruzan delante podemos abatirlo sin ningún problema (hablando de enemigos comunes). El sigilo está muy muy bien elaborado y aprovechado ya que es lo primordial en este juego con una gran variedad de animaciones a cubierto, por la espalda, en una pared, con un disparo, etc...También nos viene muy bien escondernos en las sombras y sitios oscuros para que los enemigos no nos vean y así darle un toque muy ninja a lo moderno. El sigilo es de los mejores que os podéis encontrar en este género y nos da la posibilidad de matar a los enemigos o noquearles cada opción como ya he dicho antes con una gran variedad de animaciones muy bien hechas.
Tanto a sigilo como a combate abierto podemos utilizar la marcación, que utilizamos para marcar a varios enemigos y matarlos o noquearlos de forma rápida para que los demás no se den cuenta. También contamos con coberturas a las que nos podemos pegar para cubrirnos o pasar desapercibidos junto alparkour que es bastante rápido y cómodo de usar.
Los gráficos son bastantes realistas ya que profundizan en las luces y las sombras pero si es verdad que alguna textura se podría mejorar.
La banda sonora encaja bien con los momentos de acción y con los momentos de sigilo lo cual ayuda en el ritmo del juego.

Tanto para ir a sigilo como para ir a combate abierto, podemos seleccionar entre varias armas y varias vestimentas que nos vienen bien según si queremos ir a sigilo o queremos liarnos a tiros. También contamos con varios visores que nos ayudan a localizar a los enemigos mejor y varias granadas junto a objetos que nos vienen bien para utilizarlos estratégicamente a la hora de eliminar a los enemigos. 

El juego es bastante corto pero podemos hacer misiones secundarias tanto online como en pantalla dividida y por supuesto tenemos el modo multijugador de Mercenarios vs Espías que mezcla muy bien el sigilo con el shooter en primera persona.

Lo bueno: el sigilo sin duda alguna, el control de la luz y de la oscuridad  para ocultarnos y la gran variedad de animaciones.

Lo malo: la historia es muy simplona, la duración y alguna que otra textura.

Nota: 8,7

Anotaciones: es un ninja actual, para todo aquel que le guste el sigilo, este juego no debe faltar en su colección.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Crítica: Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier-By JaviRaijin

¡Hola a todos de nuevo! En esta ocasión, voy a presentaros la crítica de Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier así que espero que os guste y os ayude a la hora de analizar el juego.
 
Empezamos por la historia donde controlamos a cuatro soldados de las fuerzas especiales americanas: los Ghost. Nuestro equipo debe hacer una serie de misiones para conseguir anular los objetivos de una banda terrorista y así acabar con ella. La narrativa no es nada del otro mundo puesto que se trata de lo anteriormente dicho sin salirse de lo normal excepto algunos comentarios de los protagonistas que pueden resultar graciosos. Los personajes tienen una personalidad un poco pobre aunque es cierto que cada uno hace cosas diferentes a los otros. Si es cierto que la narrativa nos enseña como actúan las fuerzas especiales de élite, sus técnicas y sus tácticas para cumplir la misión ordenada lo cual está muy bien.

Los escenarios están correctamente hechos, nos podemos encontrar en diferentes países con diferentes clímax y así adaptarnos a la misión según el lugar y los gráficos están bien aunque se podrían mejorar algunos aspectos.

El sistema de control está bien adaptado a este juego, ya que mezcla un shooter normal con el sigilo de los cuales vamos a hablar ahora. El shooter en este juego, no es nada del otro mundo puesto que se trata de liarnos a tiros cuando la situación nos lo pide. Las animaciones si están bien hechas puesto que se cogieron los movimientos de militares para poder hacer los movimientos más realistas posibles a la hora de cubrirnos (ya que hay coberturas), a la hora de correr, disparar y en combate cuerpo a cuerpo que hay muy pocas animaciones por no decir una.
El sigilo es una cosa primaria en este juego y lo han sabido hacer bastante bien ya que como somos un grupo pequeño de soldados, deberemos enfrentarnos a muchos sin ser vistos para que no activen los refuerzos o liarnos a tiros con la consecuencia de que moriremos de “dos balazos”. Como ya he dicho, el sigilo está bien hecho ya que con la tecnología del juego, podemos camuflar nuestro traje y así volvernos casi invisibles lo que ayuda a matar a los enemigos sigilosamente por la espalda donde hay bastantes animaciones  o dispararlos con una arma silenciada. Después de decir que podemos camuflar nuestro equipamiento que es algo esencial, contamos con el disparo o asesinato  sincronizado donde seleccionamos hasta cuatro objetivos o menos y eliminarlos a la vez. Por eso, muchas veces deberemos colocarnos en posiciones estratégicas para no ser detectados.

La banda sonora encaja bien con los escenarios, ya que cuando vamos a sigilo es más tranquila y cuando empezamos a disparar se vuelve más intensa.

Tanto disparando como a sigilo, contamos con una variedad de armas y objetos. Lo mejor que tiene este apartado es el GunsSmith que nos permite modificar nuestro arma a nuestro antojo en todo tipo de detalles y así conseguir un montón de variedades con armas distintas. También contamos con granadas de fragmentación, cegadoras, incendiarias y de PEM. Para localizar a nuestros enemigos podemos utilizar un dron que puede ir por aire o tierra, sensores o una visión que nos permite identificar a los enemigos a través de las paredes y objetos.

El juego tiene una duración normalita y podemos alargar la experiencia jugando al modo guerrilla donde nos enfrentaremos  a oleadas de enemigos donde el máximo número de oleadas es la oleada 50 la cual cuesta de llegar. También contamos con un modo multijugador donde podemos jugar online y en diferentes modalidades de juego. Comentando lo del online, podemos jugar al modo guerrilla online, pantalla dividida o ambas y en el modo historia también podemos jugar online.

Lo malo: Es bastante repetitivo y siempre nos hace recurrir a las mismas tácticas, lo cual puede llegar a cansar un poco.

Lo bueno: El sistema de GunsSmith y las animaciones militares junto a sus tácticas y técnicas.

NOTA: 8

Anotaciones: Recomendado para todo aquel que le gusten las fuerzas especiales militares. Espero que os halla gustado.